FrAnCeZzu BoSS


Data inscrierii: 05/Dec/2007 Mesaje: 16
|
Trimis: 06/12/2007 01:01 Titlul subiectului: (((...Counter-strike-source...))) |
|
|
Despre Counter-Strike Source
Vestea lansarii lui Half-Life 2 a facut furori anul trecut, totul culminand cu prezentarea acestuia la E3. Numai idea ca urma sa fie lansat pe 30 septembrie transformase orice fan Half-Life si Counter-Strike intr-un zombie incontrolabil. Cateva luni mai tarziu are loc binecunoscutul eveniment al penetrarii retelei Valve si implicit furtul codului sau sursa si a unei versiuni neterminate a jocului. Rezultatul l-am vazut si l-am trait pe pielea noastra. Half-Life 2 a fost amanat un an. Intra in scena 2004 si al sau E3 din luna mai, eveniment la care este prezentat pentru întâia oara in mod oficial Counter-Strike: Source. Valve, realizand probabil ca nu mai tine sa duci o lume intreaga cu zaharelul, il face pe dracu-n patru si distribuie prin Steam o versiune beta de Counter-Strike: Source, versiune continand o singura harta jucabila, de_dust. Miracolul se petrecuse. Toata lumea a constientizat ca sfarsitul dezvoltarii jocului este aproximativ si ca nu va mai trece mult pana cand acesta va atinge faza Gold. Intrebarea ce statea pe limba multora era daca sistemul pe care ei aveau de gand sa ruleze jocul ii va face fata cu succes. Drept urmare, Valve a distribuit prin intermediul unui update si un benchmark menit sa ne dea o idee asupra modului in care Half-Life 2 va rula pe calculatoarele personale. Urmatorul pas a fost pre-loadingul Half-Life 2, la dispoziție prin Steam, care tocmai a ajuns la faza a patra. Si chiar daca numai cateva elemente ale jocului au fost distribuite pana acum (texturi si sunete), sunt sigur ca majoritatea dintre voi au Steam in start-up si controleaza din cand in cand sectiunea Play Games al acestuia. Poate vine si ziua aia, in care nu mai scrie „coming soon” in dreptul lui Half-Life 2. Cred ca o asemenea obsesie in masa este unica in istoria jocurilor.
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Era si normal ca odata cu aparitia noului Half-Life, si restul jocurilor care graviteaza in jurul lui sa beneficieze de avantajele enginului Source. Se stie de exemplu ca si Half-Life: Source va fi lansat odata cu Counter-Strike: Source, asta ca sa nu mai pomenesc de celelalte chipuri care vor urma, cum ar fi Day of Defeat. Deocamdata insa, doar versiunea beta a lui Counter-Strike: Source este disponibila, asa ca ne vom concentra atentia asupra ei. Cand te joci pentru prima oara versiunea Source, te socheaza doua lucruri: grafica si fizica. Vom lasa grafica pentru ultima parte a acestui articol si ne vom concentra un pic asupra fizicii si gameplay-ului. Din clipă ce te trezesti cu arma in mana, schimbi invariabil pe cutit si apesi W pentru a te deplasa inainte. Hopaaa!!! Uite un cauciuc si niste cutii de metal ce zac aiurea pe jos si culmea, nimic nu mai e fix. Si asta nu e tot. Poti sa tragi in indiferent ce obiect (butoaie, cauciucuri, galeti, cutii, gunoaie, sticle), iar acestea nu vor mai sta lipite, ci este posibil sa le muti dintr-un loc in altul si sa te ascunzi in spatele lor. De asemenea, ele vor fi afectate de suflul unei explozii provocate de o grenada sau chiar de bomba amplasata de teroristi, bineinteles, asta in functie de masa fiecaruia. Chiar si armele aruncate pe jos reactioneaza atunci cand tragi in ele sau cand o grenada explodeaza in apropierea lor.
In privinta modelelor utilizate si interactiunea acestora cu mediul, veti putea observa ca pozitiile in care se deplaseaza, stau sau mor sunt mult mai naturale, la fel ca si modalitatea cu care armele de foc sunt tinute in mana. Deplasarea este si ea modificata, modelul inclinindu-se corect atunci cand urca sau coboara nistre trepte sau fiind impiedicat sa se miste pret de cateva secunde in cazul in care cade de la inaltime. Cu toate acestea, in cazul in care caderea este amortizata de un latex nu ti se ia din viata. Boosting-ul din 1.6, bunny-hopping-ul si strafe-jump-ul sunt deocamdata posibile, insa toate aceste aspecte pot sau nu sa fie prezente in versiunea finala.
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Am mentionat ceva mai sus ca poti muta diverse obiecte, printre care si butoaie. O astfel de manevra se poate dovedi extraordinar de eficace, dar avand in vedere ca o grenada va poate sufla bruma de protectie la care sperati, trebuie sa fiti nespus de precauti in aceasta privinta. De asemenea, grenadele nefolosite pot fi ridicate de pe jos, la fel ca in Counter-Strike: Condition Zero, iar odata ce ti le insusesti, ele apar pe exemplarul pe care il folosesti (counter sau tero). Se poate astfel vedea daca ai o singura grenada sau daca ai si un FG si un SG. De mentionat ar fi si faptul ca ele nu mai fac damage prin zid, cu toate ca acest aspect este posibil sa se modifice in viitor. In mod asemanator, gloantele nu mai penetreaza orice perete, ci doar pe cei subtiri, sau usile si colturile. Frag Grenades (vechile HE Grenades) te asurzesc, te pot opri din inaintare sau chiar paraliza pentru cateva secunde daca explodeaza in apropierea ta, iar suflul exploziei muta obiectele din raza sa de actiune (butoaie, gunoaie, cutii, arme, corpuri). Smoke grenade-urile sunt schimbate complet. Fumul pe care acestea il degaja se mareste in timp, culoarea lui schimbandu-se in functie de sursele de lumina din jurul sau. De asemenea, daca se trage prin fum, se vad scurte flash-uri de lumina, iar daca o bomba este acoperita de acesta, il coloreaza uneori in rosu. Daca la un ocazie dat treci prin fum, atunci totul devine negru-cenusiu in jurul tau. Flash-urile sunt si ele radical schimbate. Nu mai conteaza daca te intorci cu spatele sau nu, pentru ca poti sa fii complet sau partial orbit, in functie de distanta la care flash-ul a explodat de tine, sau poti sa iti pierzi auzul pentru cateva secunde, tot in functie de aceeasi distanta. Efectul grafic este si el schimbat, ultima imagine de dinainte de orbire suprapunandu-se peste imaginea curenta care este si ea in ceata, miscarea stanga-dreapta accentuand efectul.
Un nou element de gameplay, crucial in anumite cazuri, este prezenta umbrelor. Astfel, o pozitionare defectuoasa va poate trada pozitia sau din contra, va poate revela pozitia inamicului. Sursele de lumina din nivel devin astfel elemente tactice deosebit de importante, iar invatarea plasarii acestora va poate avantaja pe parcursul jocului. Sunetele sunt de întocmai bine alese, iar pozitionarea corecta a acestora va poate furniza informatii importante in legatura cu pozitia si arma pe care o are asupra sa un anumit jucator. Cu toate acestea, modificari exista si la acest capitol. De exemplu, pauza dintre focuri la AWP pare a fi mai mica. Pe de alta parte, cross-hair-ul acestuia nu mai consta in punctul rosu din centru, ci in doua linii subtiri, dispuse perpendicular una peste cealalta, iar zoom-ul sau este incredibil, senzatia fiind unica. Se poate vedea in lentila acestuia ce sau cine se afla in spatele tau, iar atunci cand faci zoom, lentila nu mai este impecabil curata ca in CS 1.6. De altfel, zoom-ul de la Sig/Aug nu este nici el instant, ci gradat, la fel ca la AWP iar amortizoarele influenteaza flash-ul produs de arma in momentul tragerii. Reculul armelor sufera si el de modificari majore. Practic, trebuie sa reinveti sa tragi, asa ca va dura ceva timp pana va veti reobisnui. Daca pe de alta parte esti impuscat, acuratetea ta este drastic diminuata, asta in timp ce scoti sunete de durere.
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Modelele armelor sau ale jucatorilor sunt mult mai complexe si mai bine texturate. Se poate chiar observa prezenta sau lipsa armelor, grenadelor, bombei sau clestelui. In tunel, sursele de lumina amplasate sus, se reflecta in podea, iar daca esti un pic vigilent poti observa praful care pluteste in aer. Umbrele generate de diferite parti ale nivelului pot fi acum deosebit de intunecate, insa acesta poate fi si un dezavantaj pentru ca nu intotdeauna realizezi daca acolo se ascunde un coechipier sau un inamic, iar cand asta se intampla, poate fi prea tarziu. Texturile nivelului nu sunt destul de detaliate, dar avand in vedere faptul ca jocul trebuie sa ruleze bine si pe sisteme mai slabe, acest compromis era absolut necesar. Pe de alta parte, iluminarea joaca un rol mult mai important intr-un joc exclusiv multiplayer, decat prezenta unor eșantioane si a unor texturi high-res care pot ingreuna randarea scenei de catre placile video mai slabe. Valve s-a asigurat astfel ca toate elementele cheie sunt implementate si functioneaza pe o intreaga gama de placi video, in timp ce rezolutiile mari si setarile avansate sunt rezervate celor cu sisteme puternice. Este de laudat faptul ca toata lumea se poate bucura de tot ce are jocul mai bun de oferit si ca nimeni nu este dezavantajat in vreun fel. Nu va imaginati insa ca puteti rula acest joc pe sisteme antice. Daca deja vechiul Counter-Strike, ruleaza desăvârșit pe o placa Riva TNT2 M64, pentru a rula versiunea Source, configuratia minima recomandata este un procesor la 1,2 GHz cu cel putin 256 MB de RAM si o placa video compatibila DirectX 7.0. Cu toate ca Valve recomanda calduros o placa video ATI si cu toate ca benchmarkurile prezente pe Internet confirma faptul ca acestea ruleaza Haf-Life 2 mai bine decat suratele lor apartinand companiei NVIDIA, adevarul este ca pentru cat are trebuință Counter-Strike, nu dati gres nici cu una, nici cu alta. Cat priveste tipul conexiunii, se pare ca ping-ul a ramas acelasi ca si la CS 1.6 (testat pe cs1.pgl.ro), deci in cazul in care ati jucat pana acum fara lag sau alte probleme, nici de acum inainte nu veti avea astfel de experiente neplacute.
Counter-Strike: Source este un pas necesar. Au trecut patru ani si parca se simtea nevoia innoirii enginului, a imbunatatirii sale in mod drastic. Spuneam la inceput ca aparitia Half-Life 2 a generat aparitia unei obsesii in masa. IMHO, Half-Life 2 este primul joc care a intrat in istorie inainte sa fie lansat oficial. Acest lucru trage dupa sine tot ceea ce graviteaza in jurul ideii de Half-Life si de Source (un bun exemplu este si RPG-ul Vampire: Bloodlines). Valul incepe sa ia proportii asa ca depinde numai de voi daca va veti afla pe coama lui sau daca va veti lasa inghititi de el. Stiu ca unii dintre voi nu isi doresc decat Counter-Strike: Source asa cum stiu ca altii nu il vor atinge niciodata, visand numai la Half-Life 2. Nu asta e important. Ce conteaza e ca revolutia a inceput deja, iar istoria va confirma acest lucru. Problema e ca nu jocurile scriu istoria, ci oamenii care le joaca |
|